壁虎
用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。之前龙魂介绍了黑暗沼泽中的地形与生物,今天就来说一说黑暗沼泽中重要体之一——药学(黑暗沼泽的药学在Minecraft1.10版本曾经被移除,在1.12版本又一次加入,所以不同版本的黑暗沼泽在这方面存在极大的区别,以下是1.12版本的教程):

01药学

黑暗沼泽中的药学其实与原版的酿造是不同的,其实它的原理更接近于神秘时代的坩埚的使用方法。黑暗沼泽中的药水并没有固定配方,药水的药学材料配方是可变的,但是药水的要素配方是不变的。只要炼药器里放入的材料具有该药水所需的全部要素就能够酿出来。这里需要明白以下几个名词:药剂:相当于医生配的处方,是由多种药品组成的。要素:相当于组成处方的某一种药品,蕴含在药学材料中。药学材料:含有多种或单一要素的磨碎材料。是不是有神秘时代的感觉了。交错次元的药水

02准备阶段

想要构建一个完整的药学体系设备,玩家需要进行以下的操作:首先,你需要在湖泊洞穴层采集法罗钠晶石碎片制作成镰刀。必须用镰刀破坏植物才能得到用于药学研究的植物材料,赛摩铜剪刀是做不到的。采集各个生物群系获得的植物以及宝石矿和鮟鱇牙齿都可以作为是制药的原料。去湿地采集泥炭用于生火,因为泥炭上的火方块可以永远燃烧;当然,可以用地狱岩代替。你还需要一定数量的炽炎铁锭,赛摩铜锭,芦苇绳,峭壁岩,绿色木晶,橡胶球用来制作炼药器,蒸馏器,研磨器,壁虎笼子,木晶药瓶。你还需留意地上的空心树木,破坏它们获得干树皮,来做药学实验必备物品实验手册。并用网捕捉壁虎以及获取杂草木桶和充足水源。有条件的话准备一些生命水晶,它能让你的制药过程更为便捷。上述提到的材料以及道具

03材料处理

强烈建议同时按下F3+H,这样做将显示物品的详细信息。这个操作会方便以下步骤:用研磨器研磨材料。放置壁虎笼子,用物品状壁虎右键放入壁虎。确保你的物品栏或背包里有药学实验手册,手持磨碎的各种植物右键装有壁虎的笼子。此时会有提示语提醒你发现了某种要素。实验后的壁虎需要休息一段时间,而且一段时间后会死掉,需要继续添加。重复此过程,直到提醒你已经了解这种材料所具有的全部要素。当你按住shift,鼠标指在该材料时就会显示该材料所具有的要素。同样的,这些发现会记录在药学实验手册里。你还可以在那里查到各种药水所需的要素配方。每种材料的要素含量和种类是随机的,随世界种子改变。但是有些材料所具有的要素似乎不会变化,例如三元素宝石的要素总是水,火,地三种;比较难以获得的材料:蜗牛壳,鮟鱇鱼牙,元素宝石,它们的要素含量一般比较高。药学的部分材料

04开始炼药

初始方式:放置泥炭或地狱岩,铺上或丢入一块苔藓块,用辛炔锭长按右键点燃。在火方块正上方放置炼药器,用杂草木水桶加满水。如果你发现可以某种或几种磨碎的材料具有的要素正好可以组成某种药水,可直接将材料右键放入炼药器,一个炼药器最多可以放6个材料。等待沸腾,水可能会减少,注意添加。必须经常搅拌,不然会蒸发,药水成型后蒸发会生成沼泽之息。炼药时间比较长,需要耐心等待。当你发现水变色,由沼泽水的黄绿色变为深蓝色,就说明快好了,等发出特殊沸腾声音并发出白色粒子效果时,酿造成功。尽快用空杂草木桶潜行右键取出,你会发现杂草木桶的材质颜色会和目标药水一致。右键蒸馏器,等待蒸馏器不再发出白色粒子效果,用木晶瓶右键获得药水。如果不按要素配方添加材料到炼药器,或药水在炼药器内呆的时间太长,获得的是黑色(药水变质~)或紫色的药水(乱加材料~)木桶,经蒸馏获得的是各种要素瓶。要素瓶是重要的药学材料。大多数情况下你无法完全用磨碎植物的要素配出药水,且大多数植物要素含量较低,制作出的药水持续时间短,产量不高。你可以通过选取某一或某几种要素含量较高的材料进行炼制,蒸馏出要素瓶,再把同种要素瓶合并。手持要素瓶右键放置在地上的其他具有相同要素的要素瓶,可以将手中的要素瓶中的要素注入地上的。潜行右键则会把地面上的要素瓶中的要素取出。得到要素含量高的要素瓶,再次组合炼制,这样就可以制作出持续时间长的药水。药学器具使用要素植物种子来辅助炼制:要素植物种植可在遗迹的机运之壶和杂草木箱子中找到。要素果实的利弊:优点:要素果实,只含有一种明确的要素,你可以不受约束的配制,并且不用再进行麻烦的分馏过程了。如果某种要素只能从一种难以获得的材料中提取,那么可以通过要素植物种植出大量该要素。例如,某种要素只存在于磨碎的鮟鱇鱼牙齿里,而对于某位玩家来说,猎杀鮟鱇鱼是一件比较困难的事情,那么该玩家就可以考虑利用要素植物来种植该要素。对于1.7.10版本的玩家,由于该版本的TBL无法扩增大多数植物,对于生成量稀少的植物,如果这些植物蕴含着其他材料没有的要素,那么使用要素植物可以解决稀有植物储量少的问题。要素果实收获后(完全生长至无法再向上~),可以得到10个左右的要素果实,每一个的要素含量为首次标记要素量的一半或种子所含要素的一半,以及3个左右的要素种子(要素含量略少于第一次标记或上一代植物~)要素植物可以很明显的倍增要素,仅第一次种植就能增加近5倍的要素,而且逐代产生的种子会越来越多,产出要素十分可观。严重的缺点:生长极其缓慢,催熟需要消耗大量磨碎的干沼泽芦苇。要素植物产出的果实,其所含的要素量,最大只能是标记时所使用的要素瓶中要素量的一半,即如果直接使用要素果实来配制药水,无法获得最高等级的药水。已被标记的要素种子无法再被其他要素标记,但是要消除标记需要种植非常多代,所以对于非酋来说,谨慎标记。要素种子

05种植要素

将橡胶木板栅栏放置在堆肥块上,对准栅栏底部右键种植,注意相连的栅栏是不可以种植的。然后用要素瓶右键一下植物,开始生长即成功。要素植物在收获后会掉落含有该要素的果实和被标记的种子,继续种植这种种子会获得更多目标要素果实,不过要素含量会一代一代减少。所以刚开始标记时要素瓶的要素含量最好高一点。要素植物在成熟后,如果其正上方相连的方块是侧面不与其他栅栏相连的橡胶木板栅栏,它将会向上生长,并结出与下方要素植物相同的果实。以此类推可以长满三个栅栏。要素果实只是比较特殊的药学材料,你可以使用初始方法进行处理。药学部分材料

06注意事项

药水在锅里会蒸发,尽可能经常人工搅拌,使用生命水晶自动搅拌只能保证药水不蒸干,药水成型后三十秒就会变质,尽快取出以免浪费加水后只能继续等待沸腾。不按配方酿的药,炼制结束后一样会有音效。中途不要熄灭火,可能会失败。加错材料可以潜行右键取出(在水沸腾之前)。饮用绿色木晶药瓶盛放的药水会返还脏瓶子,需净化器净化后,这个瓶子才能再用;如果饮用橙色木晶药瓶盛放的药水则不会。按shift同时右键药水可以扔出,与弓的使用类似,右键时间越长扔的越远。扔出去的药水相当于喷溅药水,不会再返还药瓶。手持要素瓶右键放置在地上的其他具有相同要素的要素瓶,可以将手中的要素瓶中的要素注入地上的。潜行右键则会把地面上的要素瓶中的要素取出。放入炼药器里的材料所具有的要素量会影响到最终药水的产量和作用时间,总的来说,含量越高,产量越高,调整要素比例可以改变药水的效果和时长。材料中的要素比例并不会影响药炼制的成功与否。如果某种材料的某几种要素含量很高,你很想单独提取它们,又不巧它们正好能够组成你不想要的药水,可以在药水炼制完成的前几秒或变质后将它们用杂草木桶提取,再继续蒸馏。它们不会变成药水,而是变成要素瓶。炼药过程中

07补充内容

每次炼药,即一次炼药所获得的三桶药水桶蒸馏所得极限的产量为21,最低的产量为3。药水的产量与每次炼药所添加的全部要素量成正比。种植要素植物时不需要保证橡胶木栅栏是否与其他栅栏相连,当种植成功时,橡胶栅栏会主动与其他栅栏分开,但是继续向上生长时,植株上方的橡胶木栅栏不能与其他栅栏相连。现在要素植物由于要素瓶容量上限的改变,导致要素果实的最大要素含量下降为2.5。从mod3.3.5版本开始,蒸馏不再损失大量要素了,每次蒸馏几乎能够保留药学材料的全部要素。药学的部分材料本期的介绍到这里就结束了,下一期应该会开始介绍黑暗沼泽的重要体系之一药学。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个

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